Potíže s Native OpenGL vykreslovací

hlasů
19

Jsem pomocí nativního kódu pro vykreslení OpenGL v Androidu a získám pravidelné chyby, které vypadají takto:

ERROR / IMGSRV (1435): frameresource.c: 610: WaitUntilResourceIsNotNeeded: PVRSRVEventObjectWait nezdařilo

ERROR / IMGSRV (1018): sgxif.c: 124: WaitForRender: PVRSRVEventObjectWait nezdařilo

ERROR / IMGSRV (1435): osfunc_um.c: 318: PVRSRVEventObjectWait: Chyba 13 vrátil

Poté, co tyto chyby přijít musím restartovat telefon či rendering nebude znovu spustit správně. Udělal jsem hodně hledání na webu a nemohu zjistit, co by mohlo být příčinou těchto chyb. Má někdo jiný nějaké návrhy?

Položena 11/01/2010 v 17:56
zdroj uživatelem
V jiných jazycích...                            


1 odpovědí

hlasů
2

No, to je těžké říct, aniž by při pohledu na váš kód, může to být buď problém s ovladačem, nebo něco v kódu v pořádku.

Zkuste následující postup:

  • Ujistěte se, že vaše GL hovory jsou ve stejném podprocesu.
  • Zkuste komentářů mimo všechny své vykreslování kód a začít přidávat linky zpět, až uvidíte ten problém objeví znovu.
  • Zkontrolujte, zda úniky paměti
Odpovězeno 03/06/2012 v 13:05
zdroj uživatelem

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more