Já bych jednoduše změnit na strom sám, že by bylo snazší se s tím vyrovnat, pak:
struct Node
{
Node(data_type data): mLeft(), mRight(), mData(data) {}
Node(const Node& rhs): mLeft(), mRight(), mData(rhs.mData)
{
if (rhs.mLeft.get()) mLeft.reset(new Node(*rhs.mLeft));
if (rhs.right.get()) mRight.reset(new Node(*rhs.mRight));
}
Node& operator=(Node rhs)
{
this->swap(rhs);
return *this;
}
~Node() { }
void swap(Node& rhs)
{
using std::swap;
swap(mLeft, rhs.mLeft);
swap(mRight, rhs.mRight);
swap(mData, rhs.mData);
}
Node* left() const { return mLeft.get(); }
void left(std::auto_ptr<Node> node) { mLeft= node; }
Node* right() const { return mRight.get(); }
void right(std::auto_ptr<Node> node) { mRight = node; }
data_type& data() { return mData; }
const data_type& data() const { return mData; }
private:
std::auto_ptr<Node> mLeft;
std::auto_ptr<Node> mRight;
data_type mData;
};
Tím, že objektově orientovaný, každý uzel je nyní zodpovědný za paměti je zpracovává. Také při použití std::auto_ptrv rozhraní je jasné, že to trvá vlastnictví.
Všimněte si, že to bylo přizpůsobené pro hluboké-kopírování, jakýkoli jiný postup vyžadující boost::shared_ptrnebo ekvivalent. A ano, std::auto_ptrnechává se tam zabývá kopírováním sám, žádná magie.
Tento design je mnohem čistší než při použití pláň C-structse všichni budou moci manipulovat s prostředky. Stále máte plný přístup k podkladová data přes přístupový ... ale dejte pozor, abyste vyvolat nedefinované chování ...
Samozřejmě stále můžete narazit dolů:
Node& node = ...
delete node.left(); // haha
Ale pokud se C ++ mohou chránit před nechtěnými otázek, ponechává otevřené dveře zlu kódu.