Android OpenGL použití obou Java a C ++

hlasů
1

Můžete míchat Java a nativní OpenGL hovory. Například s konfigurací nastavení stane v onSurfaceCreated, ale který má hovor OnDraw do nativního kódu (nebo dokonce obojí)? Mám potíže s nativní kód pro renderování, ale nelze říci, jestli by to mohlo být problém, nebo jestli jsem hodil C ++ výjimky, ale ne vyvěrají ...

    private static native void drawFromJni();

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    try{
        drawFromJni();
       //gl.glDrawArrays... also
    }
    catch (Exception ex){
        ex.printStackTrace();
        Log.e(sv, ex.getMessage());
    }
} 

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
     gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
     gl.glClearColor(0,0,0,0);
     gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
     gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
     gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
Položena 11/02/2010 v 05:39
zdroj uživatelem
V jiných jazycích...                            


1 odpovědí

hlasů
3

Rychlá odpověď je ano, to funguje.

Odpovězeno 05/03/2010 v 01:55
zdroj uživatelem

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more