OpenGL ES velikost plátna

hlasů
1

Ahoj,

Jsem pracující na bázi hry OpenGL ES pro Android pomocí NDK. Moje aplikace je zaměřena na SDK 1.6 a výše.

Zdá se mi, že má problém s vytvořením plátno telefonů nativní velikosti. Můj vykreslování se provádí pomocí nativního gameloop, který používá OpenGL 1.0. Jsem pomocí emulátoru a to mi dává 480x320 plátna - to je naprosto v pořádku. Pak, když jsem běžet stejné aplikace na mém HTC, který má nativní rozlišení 800x480 Začínám plátno 533x320.

Každý, kdo má nějaké informace o tom, jak se vypořádat s / vyřešit? Jakékoli další informace o této akci rovněž ocenil.

Díky předem!

Položena 13/06/2010 v 15:38
zdroj uživatelem
V jiných jazycích...                            


1 odpovědí

hlasů
1

Můžete uvést, jaké rozlišení vaše hra podporuje AndroidManifest.xml tím, že tuto vlastnost . Když řešení Zařízení je tam není uveden, bude Android měřítko výřezu (říká se tomu režimu kompatibility).

Odpovězeno 25/06/2010 v 09:51
zdroj uživatelem

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more