p5.js mapa () dynamicky se měnící variabilní

hlasů
0

Mám 2 otázky se otáčet okolo blueHueCharacteristics.decrease a blueHueCharacteristics.increase proměnné níže. Co tento kód dělá udělat, je změnit barvu pozadí s ohledem na pozici kurzoru na pozadí. Co tento kód by měl udělat, je mít .decrease variabilní pokles od 255 do 0 od 0 do šířky / 2 a .increase variabilní rovné 0. V tomto rozmezí je .decrease a .increase proměnné rovná 0 v šířka / 2, a .decrease proměnné rovná 0 od šířky / 2 na šířku a .increase variabilní nárůst od 0 do 255, v tomto rozsahu.

var hueStartingValues;
var hue;
var blueHueCharacteristics;


function setup()
{
    createCanvas(800, 600);

    hueStartingValues = {
        red: 150,
        green: 200,
        blue: 255
    }
    hue = {
        red: 0,
        green: 0,
        blue: 0
    }

    blueHueCharacteristics = {
        decrease: 0,
        increase: 0
    }
}



function draw()
{
    hue.red = map(mouseX,0,width/2,hueStartingValues.red,255,true); //takes red value with respect to cursor's position on canvas; limits red to 255 at width/2
    hue.green = map(mouseX,0,width,hueStartingValues.green,0,true); //takes green value with respect to cursor's position on canvas; makes sure green doesn't go into negative values
    blueHueCharacteristics.decrease = map(mouseX,0,width/2,hueStartingValues.blue,0); //decreases blue from 255 to 0 within first half of canvas width
    blueHueCharacteristics.increase = map(mouseX,width/2,width,blueHueCharacteristics.decrease,255); //increases blue from 0 to 255 within second half of canvas width, .decrease should equal 0 through out this range
    console.log(decrease: ,blueHueCharacteristics.decrease);
    console.log(increase: ,blueHueCharacteristics.increase);
    background(hue.red,hue.green, max(blueHueCharacteristics.decrease,blueHueCharacteristics.increase));
}    

Když mám dva řádky ve funkci nastavení jako takové:

blueHueCharacteristics.decrease = map(mouseX,0,width/2,hueStartingValues.blue,0); //decreases blue from 255 to 0 within first half of canvas width
blueHueCharacteristics.increase = map(mouseX,width/2,width,blueHueCharacteristics.decrease,255); //increases blue from 0 to 255 within second half of canvas width

blueHueCharacteristics.increase nemá nenulové hodnoty počínaje šířka / 2; Namísto toho má nenulovou hodnotu přes ven celé plátno. Proč je to? Jak mohu omezit rozsah této proměnné mezi šířkou / 2 a šířku? Také, jak to, že když jdete po plátně se .decrease a .increase hodnoty se liší?

Pak, když jsem nastavit boolean parametr rovná true, čímž se získá:

blueHueCharacteristics.decrease = map(mouseX,0,width/2,hueStartingValues.blue,0,true); //decreases blue from 255 to 0 within first half of canvas width
blueHueCharacteristics.increase = map(mouseX,width/2,width,blueHueCharacteristics.decrease,255,true); //increases blue from 0 to 255 within second half of canvas width

.decrease proměnná dostane omezen mezi 0 a šířka / 2 odpovídajícím způsobem, ale .increase nedostane omezen mezi šířka / 2 a šířce; proč je to?

Položena 10/10/2019 v 00:38
zdroj uživatelem
V jiných jazycích...                            


1 odpovědí

hlasů
0

Když mouseX > width/2, pak blueHueDecrease = 255a blueHueIncreaseje správné mapována na [0, 255].

Když mouseX < width/2pak blueHueDecreaseje mapována na [0, 255] a blueHueIncrease = blueHueDecrease, protože blueHueDecreaseje dolní mez v

map(mouseX,width/2,width,blueHueDecrease,255,true); 

a v tomto případě mouseX < width/2, blueHueIncreaseje omezeno na spodní hranici, protože poslední parametr v map( true).

Chcete-li mapu blueHueDecrease, když je myš doleva a blueHueIncreasekdyž myš je správné, pak You `na adresu:

var blueHueDecrease = map(mouseX, 0, width/2, 255, 0, true); 
var blueHueIncrease = map(mouseX, width/2, width, 0, 255, true); 

Chcete-li omezit modrou barvu na minimum, pak jste použít jiný blueStartingValuea mapa od blueStartingValue 255, spíše než od 0 do blueStartingValue:

var blueStartingValue = 128;
var blueHueDecrease = map(mouseX, 0, width/2, 255, blueStartingValue, true); 
var blueHueIncrease = map(mouseX, width/2, width, blueStartingValue, 255, true); 

Viz příklad, který demonstruje odlišné chování:

var blueStartingValue = 255;
var blueStartingValue3 = 128;

function setup() {
    createCanvas(400, 210);
}

function draw() {
    var blueHueDecrease = map(mouseX,0,width/2,blueStartingValue,0);
    var blueHueIncrease = map(mouseX,width/2,width,blueHueDecrease,255); 
    
    var blueHueDecrease2 = map(mouseX,0,width/2,blueStartingValue,0,true); 
    var blueHueIncrease2 = map(mouseX,width/2,width,blueHueDecrease2,255,true); 

    var blueHueDecrease3 = map(mouseX, 0, width/2, 255, 0, true); 
    var blueHueIncrease3 = map(mouseX, width/2, width, 0, 255, true); 

    var blueHueDecrease4 = map(mouseX, 0, width/2, 255, blueStartingValue3, true); 
    var blueHueIncrease4 = map(mouseX, width/2, width, blueStartingValue3, 255, true); 
    
    background(0);
    textSize(25);

    fill(0, 0, blueHueDecrease);
    rect(10, 10, 40, 40);
    fill(0, 0, blueHueIncrease);
    rect(60, 10, 40, 40);
    fill(255);
    text(`map(,,,, false)`, 110, 45);

    fill(0, 0, blueHueDecrease2);
    rect(10, 60, 40, 40);
    fill(0, 0, blueHueIncrease2);
    rect(60, 60, 40, 40);
    fill(255);
    text(`map(,,,, true)`, 110, 95);

    fill(0, 0, blueHueDecrease3);
    rect(10, 110, 40, 40);
    fill(0, 0, blueHueIncrease3);
    rect(60, 110, 40, 40);
    fill(255);
    text(`new approach`, 110, 145);

    fill(0, 0, blueHueDecrease4);
    rect(10, 160, 40, 40);
    fill(0, 0, blueHueIncrease4);
    rect(60, 160, 40, 40);
    fill(255);
    text(`start = ` + str(blueStartingValue3), 110, 195);
}   
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/p5.js"></script>

Odpovězeno 11/10/2019 v 08:30
zdroj uživatelem

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more