Otázky označené [metal]

hlasů
8
odpovědí
3
zobrazení
6k
Kompilace a spuštění příklady kovových
Položena 04/06/2014 v 18:39
uživatelem Peter Dahl Ejby Jensen
hlasů
8
odpovědí
3
zobrazení
7k
Jak se vám importovat Metal ve Swift?
Položena 06/06/2014 v 15:03
uživatelem Kishyr Ramdial
Položena 10/06/2014 v 08:57
uživatelem Greyisf
hlasů
19
odpovědí
5
zobrazení
8k
QuartzCore / CAMetalLayer.h soubor nebyl nalezen
Položena 10/06/2014 v 14:35
uživatelem Brixto
Položena 12/06/2014 v 10:38
uživatelem Joseph Mark
hlasů
-2
odpovědí
1
zobrazení
137
MTLRenderPipelineAttachmentDescriptor SWIFT chyba linker
Položena 01/07/2014 v 06:55
uživatelem Greyisf
Položena 23/07/2014 v 12:15
uživatelem iamjustaprogrammer
hlasů
0
odpovědí
2
zobrazení
292
device.newDefaultLibrary () vrací nil
Položena 10/09/2014 v 03:11
uživatelem Elijah Igny
Položena 12/09/2014 v 18:02
uživatelem Aleksander Azizi
hlasů
10
odpovědí
1
zobrazení
816
Jak k tomu Pixel Perfektně iPhone 6 Plus?
Položena 15/09/2014 v 00:04
uživatelem Confused
Položena 10/10/2014 v 10:54
uživatelem Hallgrim
Položena 20/10/2014 v 07:09
uživatelem Hallgrim
Položena 23/10/2014 v 06:33
uživatelem Hallgrim
hlasů
2
odpovědí
2
zobrazení
1k
Jak nastavit CVPixelBuffer jako vstup pro vertex shader?
Položena 25/10/2014 v 22:46
uživatelem sramij
hlasů
1
odpovědí
4
zobrazení
924
Nastavit ručně 1D texturu v Kov
Položena 01/11/2014 v 22:39
uživatelem Aquatic
Položena 04/11/2014 v 08:44
uživatelem haawa
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
225
ios8 w / rychlý iPad pouze UX / design UI
Položena 19/11/2014 v 20:43
uživatelem μολὼν.λαβέ
Položena 02/12/2014 v 21:01
uživatelem JustDoIt
Položena 08/12/2014 v 14:52
uživatelem JustDoIt
Položena 08/12/2014 v 18:02
uživatelem JustDoIt
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
361
Používání Metal pro 64-bitové číslo křupavý
Položena 18/12/2014 v 15:58
uživatelem Eduardo
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
1k
Čtení dat ze MTLBuffer v Swift
Položena 30/12/2014 v 13:35
uživatelem Petr Palata
hlasů
3
odpovědí
2
zobrazení
578
Jak synchronizovat mezi threadgroups v kovovém
Položena 02/01/2015 v 11:18
uživatelem Petr Palata
hlasů
3
odpovědí
3
zobrazení
1k
Character Animation s Metal
Položena 03/01/2015 v 17:15
uživatelem Oli Callaghan
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
547
Spustit 32bitové rameno na iOS 7 a 64-bit na IOS 8
Položena 14/01/2015 v 09:56
uživatelem rasmus
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
1k
Vykreslování Čtyřkolky Performance s kovem
Položena 15/01/2015 v 13:39
uživatelem lespalt
hlasů
4
odpovědí
4
zobrazení
4k
Je nějaká možnost využití C ++ přímo s kovovou API
Položena 16/01/2015 v 14:41
uživatelem Bilal Ahsan
Položena 19/01/2015 v 11:46
uživatelem oscar bg
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
409
Kdy přejít z drawRect: OpenGL / kov?
Položena 19/01/2015 v 14:16
uživatelem Erik Escobedo
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
959
Jména neznámý druh
Položena 25/01/2015 v 17:45
uživatelem Brave Heart
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
577
Jak mám nakreslit oblouk pomocí Metal?
Položena 25/01/2015 v 23:01
uživatelem user1754784
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
247
Rekurze Metal ios
Položena 27/01/2015 v 11:03
uživatelem Serhii Londar
hlasů
0
odpovědí
2
zobrazení
347
Více instancí MTLDevice v kovovém
Položena 28/01/2015 v 15:45
uživatelem user1754784
hlasů
6
odpovědí
2
zobrazení
2k
Šířka iOS Metal linka
Položena 29/01/2015 v 04:37
uživatelem arthur
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
906
Interaktivní 3D model pro iPad
Položena 29/01/2015 v 22:56
uživatelem μολὼν.λαβέ
hlasů
8
odpovědí
2
zobrazení
2k
Začínáme s Metal
Položena 30/01/2015 v 02:22
uživatelem jaller200
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
516
CCRendererSharedTypes soubor nebyl nalezen
Položena 10/02/2015 v 03:39
uživatelem SimplyKiwi
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
1k
iOS / Metal: Jak číst z hloubky bufferu v bodě?
Položena 10/02/2015 v 03:40
uživatelem Taylor
Položena 11/02/2015 v 11:34
uživatelem Rolf Lussi
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
817
Pixel souřadnic Metal fragment shaderu
Položena 15/02/2015 v 01:31
uživatelem zolio
Položena 28/02/2015 v 13:52
uživatelem nikwest
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
102
Znamená nedostatek kompatibility shaderů C na tom?
Položena 01/03/2015 v 14:38
uživatelem Jessy
Položena 02/03/2015 v 10:56
uživatelem Nico AD
hlasů
3
odpovědí
2
zobrazení
392
Ray tracer pro složité postavy
Položena 04/03/2015 v 09:15
uživatelem Serhii Londar
hlasů
0
odpovědí
2
zobrazení
106
iOS Metal: Povolení pro interakci s uživatelem
Položena 10/03/2015 v 21:58
uživatelem user1754784
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
563
Rychlé zachytávání videa na 640x480 @ 60fps
Položena 12/03/2015 v 15:44
uživatelem aledalgrande
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
5k
Parsování JSON s Mantle - Swift
Položena 14/03/2015 v 12:12
uživatelem vale
hlasů
1
odpovědí
0
zobrazení
506
Proč to Metal shader trvat 20 ms na iPhone 6?
Položena 17/03/2015 v 22:18
uživatelem aledalgrande
hlasů
0
odpovědí
2
zobrazení
736
Přístup k Hladiny mipmapa v kovovém
Položena 18/03/2015 v 04:11
uživatelem CaladanBrood
Položena 24/03/2015 v 07:41
uživatelem kostek
Položena 25/03/2015 v 12:35
uživatelem Pat Niemeyer




Položena 27/03/2015 v 09:57
uživatelem Max Yankov
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
394
Mantle MTLModel je copyWithZone: hluboké kopie?
Položena 29/03/2015 v 01:44
uživatelem tounaobun
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
215
UIView.touchesMoved: locationInView vždy vrátí 0,0
Položena 03/04/2015 v 17:16
uživatelem cheeesus
hlasů
2
odpovědí
0
zobrazení
220
Běžící kovu a Swift na iPhone 5s
Položena 06/04/2015 v 20:14
uživatelem sudo make install
hlasů
2
odpovědí
2
zobrazení
707
Jak dealloc id <MTLBuffer> kovové iOS?
Položena 07/04/2015 v 11:46
uživatelem VivekParamasivam
Položena 07/04/2015 v 14:32
uživatelem VivekParamasivam
Položena 10/04/2015 v 04:17
uživatelem derekahc
hlasů
3
odpovědí
0
zobrazení
866
Omezení funkce metal Compute
Položena 11/04/2015 v 11:55
uživatelem Enie
Položena 11/04/2015 v 23:04
uživatelem Alex
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
546
Konverzi cv :: Mat k MTLTexture
Položena 15/04/2015 v 12:59
uživatelem CaladanBrood
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
1k
Nejlepší způsob, jak poslat řadu textury na kov
Položena 15/04/2015 v 20:58
uživatelem sevensevens
Položena 16/04/2015 v 19:34
uživatelem gringo001
hlasů
5
odpovědí
4
zobrazení
1k
iOS kód pro identifikaci kovová opěra v běhu?
Položena 22/04/2015 v 06:30
uživatelem VivekParamasivam
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
303
Účinnost ukládání MTLBuffer
Položena 22/04/2015 v 13:09
uživatelem CaladanBrood
Položena 23/04/2015 v 01:57
uživatelem bcattle
Položena 23/04/2015 v 21:34
uživatelem Jake Sawyer
Položena 24/04/2015 v 08:29
uživatelem CaladanBrood
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
120
Získání objektu na místě na obrazovce v kovovém
Položena 25/04/2015 v 14:01
uživatelem charleyh
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
156
Možné vypnout multibuffering / doublebuffering v Kov?
Položena 26/04/2015 v 06:40
uživatelem user755921
Položena 05/05/2015 v 21:57
uživatelem sevensevens
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
935
rendering kov opravdu pomalu - jak zrychlit
Položena 06/05/2015 v 19:44
uživatelem sevensevens
hlasů
1
odpovědí
3
zobrazení
341
iOS kovové zdroje - kde nalézt
Položena 12/05/2015 v 19:41
uživatelem sevensevens
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
1k
iOS 8.3 Metal zastavit a crash
Položena 25/05/2015 v 18:27
uživatelem Egoist_sx
Položena 25/05/2015 v 19:47
uživatelem Lukasz
Položena 01/06/2015 v 15:08
uživatelem DalekVoid
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
1k
Portování OpenGL aplikaci Metal API
Položena 14/06/2015 v 10:15
uživatelem Neko Code
Položena 14/06/2015 v 14:06
uživatelem Raspy
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
2k
Použití Metal shaderu v SceneKit
Položena 19/06/2015 v 14:21
uživatelem Andy Heard
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
1k
matematické pohyblivé oko v prudkých s SceneKit
Položena 26/06/2015 v 20:24
uživatelem adrian O
Položena 30/06/2015 v 19:18
uživatelem Daetrin
hlasů
3
odpovědí
3
zobrazení
1k
- [CAMetalLayer nextDrawable] otázka na OSX 10.11 Beta 2
Položena 02/07/2015 v 14:11
uživatelem Nate Hat
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
852
Jaký je ekvivalent GL_TRIANGLE_STRIP v Kov pro iOS?
Položena 17/07/2015 v 12:36
uživatelem iamjustaprogrammer
Položena 21/07/2015 v 12:05
uživatelem steiff
hlasů
2
odpovědí
2
zobrazení
891
iOS - Kombinace SpriteKit a kovů
Položena 25/07/2015 v 14:24
uživatelem Andrespch
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
355
Zobrazení souboru objekt v Kov
Položena 06/08/2015 v 22:26
uživatelem Yassmin
Položena 08/08/2015 v 22:33
uživatelem Mylin
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
169
tex2Dproj ekvivalent v Metal iOS
Položena 08/08/2015 v 23:42
uživatelem aledalgrande
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
694
Kov mapování textur na Mac OS s Swift
Položena 10/08/2015 v 16:15
uživatelem Max Z.
Položena 10/08/2015 v 16:23
uživatelem aledalgrande
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
86
Swift struktury způsobující nedefinované chování
Položena 11/08/2015 v 16:26
uživatelem user3894009
hlasů
2
odpovědí
3
zobrazení
235
Chyba: symbol ‚XXX‘ je definován vícenásobně
Položena 11/08/2015 v 22:30
uživatelem aledalgrande
Položena 11/08/2015 v 23:59
uživatelem Mylin
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
95
Co režie je spojena s instancované omítkou?
Položena 12/08/2015 v 17:49
uživatelem Mylin
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
648
Má kovový mají zadní vyrovnávací paměti?
Položena 13/08/2015 v 16:48
uživatelem sevensevens
Položena 13/08/2015 v 17:26
uživatelem user3894009
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
376
Rozdíl mezi texturecube a texture3d
Položena 15/08/2015 v 04:30
uživatelem aledalgrande
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
279
Dynamický výstup z výpočetní shader
Položena 16/08/2015 v 02:49
uživatelem aledalgrande
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
1k
Proč je GPU frame capture nepracuje s Metal?
Položena 17/08/2015 v 16:27
uživatelem aledalgrande
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
712
Loading data do 3D texturou v kovovém
Položena 20/08/2015 v 02:21
uživatelem aledalgrande
Položena 20/08/2015 v 16:22
uživatelem aledalgrande




Položena 21/08/2015 v 07:32
uživatelem t91
hlasů
1
odpovědí
2
zobrazení
195
Proč mám velké chyby přesnosti na GPU?
Položena 22/08/2015 v 05:06
uživatelem aledalgrande
hlasů
11
odpovědí
2
zobrazení
537
newComputePipelineStateWithFunction nezdařilo
Položena 24/08/2015 v 23:24
uživatelem R Menke
hlasů
5
odpovědí
2
zobrazení
4k
Jak zakázat Metal v jednotě
Položena 26/08/2015 v 07:44
uživatelem Roberto
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
1k
Force SCNView používat OpenGL
Položena 26/08/2015 v 11:28
uživatelem Oskar
Položena 27/08/2015 v 06:13
uživatelem Simplex
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
100
Různá měření výkonu pro kovové jádro
Položena 27/08/2015 v 07:25
uživatelem Roshan
Položena 27/08/2015 v 20:07
uživatelem aledalgrande
Položena 29/08/2015 v 04:33
uživatelem Bob Jones
hlasů
3
odpovědí
0
zobrazení
153
Použití waitUntilCompleted
Položena 30/08/2015 v 01:49
uživatelem aledalgrande
hlasů
3
odpovědí
2
zobrazení
2k
Ruční kompilaci Metal shadery
Položena 30/08/2015 v 15:25
uživatelem Mylin
Položena 31/08/2015 v 17:26
uživatelem Dead Pixel
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
128
Je možné mezipaměti MTLLibrary nebo MTLFunction?
Položena 03/09/2015 v 11:33
uživatelem t91
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
433
Běžící Metal System Trace nástroj
Položena 09/09/2015 v 08:13
uživatelem Azuan
hlasů
2
odpovědí
0
zobrazení
396
Špatný výkon s kovem ve SceneKit
Položena 21/09/2015 v 15:26
uživatelem Oskar
hlasů
3
odpovědí
3
zobrazení
1k
‚GPU rám zachycení‘ první rám pro iOS
Položena 22/09/2015 v 13:36
uživatelem MuertoExcobito
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
215
Věděli Apple zlomit textury projekci znovu?
Položena 23/09/2015 v 21:46
uživatelem aledalgrande
hlasů
1
odpovědí
0
zobrazení
221
Kovový rám pufry na OSX
Položena 25/09/2015 v 17:39
uživatelem Neko Code
hlasů
1
odpovědí
3
zobrazení
95
iOS - Je OpenGL pro 5- a kov pro 5s + kombinace možné?
Položena 27/09/2015 v 16:38
uživatelem Andrew Volodin
hlasů
10
odpovědí
1
zobrazení
1k
Nekonzistentní SceneKit framerate
Položena 28/09/2015 v 09:41
uživatelem Xzya
Položena 28/09/2015 v 10:44
uživatelem Kunal Shrivastava
hlasů
12
odpovědí
3
zobrazení
4k
Kov iOS dává kompilaci chybu
Položena 02/10/2015 v 23:22
uživatelem Pocketkid2
hlasů
-1
odpovědí
2
zobrazení
489
Odrážející shader jednotné názvy v kovovém
Položena 04/10/2015 v 07:34
uživatelem SurvivalMachine
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
367
Perspektiva korektní mapování textur v iOS Metal
Položena 09/10/2015 v 22:01
uživatelem aledalgrande
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
640
Výkon kovu funkce vícenásobného volání
Položena 18/10/2015 v 12:06
uživatelem Ivan
hlasů
1
odpovědí
0
zobrazení
46
Přísada míchání pro UIKit?
Položena 20/10/2015 v 22:17
uživatelem Bob Jones
Položena 22/10/2015 v 06:19
uživatelem Pietro Pepe
Položena 22/10/2015 v 20:22
uživatelem Jarrod Smith
hlasů
1
odpovědí
0
zobrazení
460
Pokles výkonnosti v SceneKit s vlastními Metal shader
Položena 23/10/2015 v 16:06
uživatelem Ef Dot
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
522
Otázky týkající se threadgroup paměti Metal
Položena 29/10/2015 v 18:05
uživatelem aledalgrande
hlasů
0
odpovědí
0
zobrazení
335
Kov Game projekt nefunguje v OS X 10.11 El Capitan
Položena 29/10/2015 v 20:50
uživatelem Steve Sheets
Položena 02/11/2015 v 06:17
uživatelem Alexander Vorontsov
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
224
Dynamic Array v kovu (API)?
Položena 02/11/2015 v 08:53
uživatelem user3450687
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
730
OpenGL ES na kov - místo výkonu Rozdíly
Položena 04/11/2015 v 23:48
uživatelem Nicolas Miari
hlasů
5
odpovědí
1
zobrazení
648
Předávání Metal buffer SceneKit shaderu
Položena 05/11/2015 v 08:16
uživatelem lock
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
47
SpriteKit: Přidat SKSpriteView k názoru,
Položena 05/11/2015 v 13:01
uživatelem Lukas Köhl
hlasů
2
odpovědí
2
zobrazení
1k
Displej JPEG obrazu pomocí MTKView
Položena 09/11/2015 v 06:40
uživatelem curious
Položena 15/11/2015 v 05:01
uživatelem Curyous
Položena 16/11/2015 v 10:42
uživatelem Oliver
hlasů
0
odpovědí
0
zobrazení
477
BAD_ACCESS chyba, když se snaží číst vlastnost
Položena 17/11/2015 v 10:06
uživatelem Jaap Wijnen
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
2k
Objekty Loading STL v Swift 2 (kov)
Položena 20/11/2015 v 07:05
uživatelem Amorn Narula
hlasů
1
odpovědí
4
zobrazení
1k
Pořídit snímek aktuální obrazovky s kovem ve swift
Položena 21/11/2015 v 11:53
uživatelem Jonas Schafft
Položena 28/11/2015 v 22:32
uživatelem Jaysen Marais
hlasů
3
odpovědí
2
zobrazení
1k
Několik renderovacích targets v kovovém
Položena 29/11/2015 v 10:03
uživatelem coolcat29
hlasů
5
odpovědí
1
zobrazení
707
Kus Rendering v Kov
Položena 02/12/2015 v 14:09
uživatelem Andy Heard
hlasů
6
odpovědí
1
zobrazení
1k
Jak ladit kovové jádro ios v Xcode?
Položena 04/12/2015 v 09:29
uživatelem Mohan
Položena 06/12/2015 v 06:54
uživatelem Andrew Lavq
hlasů
-1
odpovědí
2
zobrazení
232
Proč je tam chyba?
Položena 09/12/2015 v 02:32
uživatelem Codeeeeee
Položena 10/12/2015 v 11:44
uživatelem Knokk
Položena 10/12/2015 v 21:43
uživatelem Knokk




hlasů
1
odpovědí
0
zobrazení
204
Jet: draw_indexed: Crash na iOS 9.2 zařízení
Položena 19/12/2015 v 20:59
uživatelem jarryd
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
424
Jak se vám vymazat GPU texturu pomocí metal?
Položena 21/12/2015 v 20:48
uživatelem Curyous
Položena 22/12/2015 v 07:05
uživatelem Laura Calinoiu
hlasů
1
odpovědí
4
zobrazení
512
Manipulace vstupní události v aplikaci MetalKit
Položena 24/12/2015 v 16:24
uživatelem SurvivalMachine
Položena 25/12/2015 v 02:14
uživatelem Mylin
hlasů
2
odpovědí
2
zobrazení
656
jak udělat kouli pomocí Metal ve Swift 2.0 pro iOS?
Položena 26/12/2015 v 05:49
uživatelem Joon. P
hlasů
8
odpovědí
2
zobrazení
673
Několik modelů kovu. Jak?
Položena 27/12/2015 v 19:59
uživatelem Tamas Czinege
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
151
Proč se nemohu dostat výsledek tohoto kovu jádra
Položena 01/01/2016 v 07:20
uživatelem Trevör Anne Denise
hlasů
4
odpovědí
1
zobrazení
545
ModelIO Framework nefunguje
Položena 02/01/2016 v 01:27
uživatelem Mylin
Položena 04/01/2016 v 04:03
uživatelem Mustang
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
574
Jak opravit perspektivní zkreslení projekce?
Položena 06/01/2016 v 03:23
uživatelem Sam Claus
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
313
Aktualizace geometrie SpriteKit (nebo SceneKit)
Položena 07/01/2016 v 13:13
uživatelem BarneyBear
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
184
Linker chyby v Objective-C ++ projektu Metal
Položena 10/01/2016 v 17:29
uživatelem Fszczemton
Položena 13/01/2016 v 22:36
uživatelem Jason Leach
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
515
Převést uintptr_t na id <MTLTexture>
Položena 18/01/2016 v 10:30
uživatelem Eugene Alexeev
Položena 18/01/2016 v 23:23
uživatelem Jason Leach
Položena 19/01/2016 v 15:31
uživatelem Pat Niemeyer
Položena 19/01/2016 v 17:03
uživatelem Jason Leach
Položena 20/01/2016 v 20:26
uživatelem Chris
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
367
Jak se zachovat podporu o CAMetalLayer?
Položena 21/01/2016 v 08:33
uživatelem Chandan Shetty SP
Položena 23/01/2016 v 13:12
uživatelem sansuiso
hlasů
3
odpovědí
2
zobrazení
843
Scéna Kit: Použití více instancí SCNView vedle sebe
Položena 24/01/2016 v 09:41
uživatelem Emiswelt
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
277
Nelze zobrazit texturu s sampler
Položena 25/01/2016 v 06:39
uživatelem Trevör Anne Denise
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
582
Když jsem měl zavolat nextDrawable () na CAMetalLayer?
Položena 26/01/2016 v 04:05
uživatelem Jason Leach
hlasů
3
odpovědí
0
zobrazení
142
Rámec kov nebyl rozpoznán
Položena 27/01/2016 v 11:56
uživatelem Marcus Rossel
Položena 29/01/2016 v 11:26
uživatelem Andrew Lavq
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
442
Jak předat texturu fragment shader metal s SCNProgram?
Položena 30/01/2016 v 20:10
uživatelem Sarah J
Položena 31/01/2016 v 13:33
uživatelem Evan.Titer
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
194
OSX celou obrazovku (Kiosk) Aplikace s vlastní rezoluce
Položena 01/02/2016 v 21:41
uživatelem marco1475
Položena 04/02/2016 v 01:40
uživatelem Oxcug
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
100
Proč je moje forma zkreslený rotace kolem osy z?
Položena 04/02/2016 v 14:59
uživatelem pitachip
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
214
Kov výpočetní pipeline šířka provedení závitu
Položena 07/02/2016 v 21:05
uživatelem jameslintaylor
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
507
OSX metal nečiní
Položena 10/02/2016 v 09:52
uživatelem Gor Gyolchanyan
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
200
Různé formáty vertex shader v kovovém
Položena 11/02/2016 v 17:52
uživatelem SurvivalMachine
hlasů
4
odpovědí
0
zobrazení
417
Definování structs v rámci Jablka Metal
Položena 15/02/2016 v 15:54
uživatelem Michel
Položena 17/02/2016 v 06:14
uživatelem crashlog
hlasů
1
odpovědí
1
zobrazení
175
Inicializace textury z MTLPixelFormatR32Float v kovových
Položena 18/02/2016 v 19:13
uživatelem CaladanBrood
hlasů
4
odpovědí
3
zobrazení
138
Nemůže najít prostředky pro Metal iOS
Položena 24/02/2016 v 14:09
uživatelem Harshil.Chokshi
Položena 26/02/2016 v 08:03
uživatelem Eleanor
hlasů
2
odpovědí
1
zobrazení
193
Třídění v Metal výpočetní shader
Položena 26/02/2016 v 14:07
uživatelem Dickson
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
435
drawRect: Není vyzval k NSView s CAMetalLayer
Položena 28/02/2016 v 12:03
uživatelem Gor Gyolchanyan
Položena 29/02/2016 v 10:39
uživatelem JackPearse
hlasů
1
odpovědí
2
zobrazení
333
MPSImageGaussianBlur v renderovacích pipeline
Položena 29/02/2016 v 13:13
uživatelem jameslintaylor
hlasů
0
odpovědí
0
zobrazení
78
Získání chybu při spuštění projektu s kovem
Položena 29/02/2016 v 14:55
uživatelem Harshil.Chokshi
Položena 29/02/2016 v 22:21
uživatelem Dickson
hlasů
0
odpovědí
1
zobrazení
173
Má kovový klip body do centra?
Položena 01/03/2016 v 16:53
uživatelem Nicol Bolas
hlasů
0
odpovědí
2
zobrazení
73
DirectX Aplikace komerční distribuce
Položena 02/03/2016 v 09:19
uživatelem Abrar Borno
hlasů
5
odpovědí
1
zobrazení
575
Kovové zápis do vyrovnávací paměti z funkce vrcholu
Položena 02/03/2016 v 12:44
uživatelem jameslintaylor
hlasů
3
odpovědí
1
zobrazení
94
Kolik threadgroups?
Položena 07/03/2016 v 08:15
uživatelem Cameron Lowell Palmer
Položena 13/05/2020 v 01:48
uživatelem AwesomeElephant8232





Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more